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2025/05/13 1

[UE5 TIL]사전캠프 - 캐릭터 이동 구현

오늘 배운 개념 요약Chracter Movement Component?언리얼의 기본 캐릭터 클래스엔 움직임을 제어하는 컴포넌트가 탑제되어 있음이동 속도 잠프높이 중력설정 등 다양한 조절 가능 Spring Arm + Camera•Spring Arm: 카메라와 캐릭터 간 거리를 부드럽게 유지 시켜줌•카메라가 캐릭터를 따라다니며 회전하게 만들 수 있음구현결과 3. 느낀점애니메이션까지 적용해서 더욱 생동감 있게 표현했다. 어려웠지만 뿌듯했다.

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