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2025/07/09 1

[TIL]언리얼 C++에서 SpringArm과 카메라 생성 & 부착

SpringArmComponent 생성 및 부착 SpringArmComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("SpringArm"));SpringArmComp->SetupAttachment(RootComponent);SpringArmComp->TargetArmLength = 300.0f; // 원하는 길이SpringArmComp->bUsePawnControlRotation = true; // 회전 연동 CameraComponent 생성 및 SpringArm에 부착 CameraComp = CreateDefaultSubobject(TEXT("Camera"));CameraComp->SetupAttachment(SpringArmComp, USpringArmComponen..

UE5 부트캠프(TIL) 2025.07.09
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