목표 설정
1. 레벨 생성
개념 알고가기
- 레벨(Level):
언리얼 엔진에서 하나의 맵 또는 공간을 의미하며, 프로젝트 안에 여러 레벨을 구성할 수 있습니다.
각각 독립적인 씬처럼 작동합니다. - Static Mesh:
움직이지 않는 3D 오브젝트로, 벽, 바닥, 건물 등 레벨의 시각적 구조를 만드는 데 사용됩니다.
대부분의 씬은 다양한 Static Mesh의 조합으로 구성됩니다.
레벨 만들어 보기
언리얼 에디터에서 파일 => 새레벨을 클릭하면
새 레벨 창이 뜨면서 월드 템플릿 4개가 뜹니다.
빈 레벨, 빈 오픈월드를 누르면 아무것도 없는 레벨이 생성됩니다.
저는 과제를 수행하기 편한 Basic 템플릿을 골랐습니다
Basic 템플릿엔 아웃라이너에 기본 라이팅, 겜플레이 세팅 등 기본적으로 세팅 되있는 템플릿입니다.
Ctrl + s 누르셔서 Level을 저장합니다.
저는 NBC 폴더 > Map 폴더를 생성하여 저장 했습니다.
2. 바닥 배치
액터 배치 배널입니다.
이 패널이 안보이시는 분들은 언리얼 에디터 창 => 엑터 배치를 클릭하시면 나옵니다.
큐브를 씬으로 끌어다 놓기!
큐브 배치 완료했습니다.
디테일 패널로 스케일 조정완료.
3. 벽 배치
TIP! 벽 선택 왼쪽 ALT 누른 상태로 이동하면
디테일 패널을 유지한 채로 복사됩니다.
사물의 명확한 구분을 위해 임의로 컬러 메터리얼 제작.
4. 사물 배치
큐브, 실린더를 이용한 간단한 탁자 배치 완료.
5. 시점 조작
카메라를 조작해 바닥을 뚫고 찍었습니다.
지금 일어난 현상은 나중에 배울 Culling 현상입니다.
6. 느낀점
언리얼엔진이 유니티 보다 무겁다고 들었지만 뭔가 카메라 시점 이동하는 느낌이 매우 부드러워 원하는 느낌대로 살펴 볼 수 있어 좋았습니다.
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