1. 거점 시스템 전체 구조ATCapturePoint 클래스를 만들어 각 거점을 액터로 배치UBoxComponent로 플레이어의 진입/이탈 오버랩 감지bPlayerInArea, CapturePercent 변수로 점령 상태 실시간 관리2. Tick 함수에서 점령률 제어플레이어가 진입하면 bPlayerInArea = trueTick에서 bPlayerInArea가 true면 CapturePercent 증가, false면 감소 또는 유지점령률이 100%에 도달하면 OnCaptured() 또는 NotifyWall() 호출3. 벽(문)과의 연동TArray LinkedWalls로 여러 벽과 연결점령률이 100%가 되면 for문으로 LinkedWalls의 모든 OpenWall() 함수 호출실제 움직임은 벽(문) 액터 ..